Rabu, 17 Juni 2015

.Indah'nya Ramadhan "Bulan Penuh Rahmat dan Ampunan "



♥:.بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِيمِ :.♥

ALLOH Azza Wa Jalla . Berfirman :

Hai orang-orang yang beriman, diwajibkan atas kamu berpuasa
sebagaimana diwajibkan atas orang-orang sebelum kamu agar kamu bertakwa,
(QS.Al-Baqarah :183)

Bulan Ramadhan merupakan bulan berkat, bulan rahmat, bulan keampunan serta punya banyak kelebihan. Bagi tujuan menyuburkan rasa tanggungjawab dan rasa ingin menambahkan ibadah bagi mencari keredhaan Allah sepanjang Ramadhan ini, dibawa beberapa hadis yang menceritakan mengenai kelebihannya.

Rasulullah Sallallahu 'alaihi Wasallam bersabda :
Apabila telah tiba Ramadhan, dibuka pintu-pintu syurga dan ditutup semua pintu neraka dan diikat semua syaitan.(HR Imam Bukhari,Muslim, Nasa'i,Ahmad-Baihaqi )

Rasulullah Sallallahu 'alaihi Wasallam bersabda :
Siapa yang berpuasa Ramadhan dengan penuh keimanan dan keikhlasan nescaya akan diampuninya segala dosanya yang telah lalu.(HR Imam Nasa'i, Ibn Majah, Ibn Hibban dan Baihaqi-)

Rasulullah Sallallahu 'alaihi Wasallam bersabda :
Setiap amalan anak Adam baginya melainkan puasa maka ia untuk-Ku dan Aku akan membalasnya. Dan puasa adalah perisai, maka apabila seseorang berada pada hari puasa maka dia dilarang menghampiri(bercumbu) pada hari itu dan tidak meninggikan suara .Sekiranya dia dihina atau diserang maka dia berkata : Sesungguhnya aku berpuasa demi Tuhan yang mana diri nabi Muhammad ditangan-Nya maka perubahan bau mulut orang berpuasa lebih harum di sisi Allah pada hari qiamat daripada bau kasturi, dan bagi orang berpuasa dua kegembiraan yang mana dia bergembira dengan keduanya apabila berbuka dia bergembira dengan waktu berbukanya dan apabila bertemu Tuhannya dia gembira dengan puasanya.(HRBukhari,Muslim, Nasa'i,Ahmad, Ibn Khuzaimah,Ibn Hibban - Baihaqi)

Rasulullah Sallallahu 'alaihi Wasallam bersabda :
Barangsiapa memberi makan kepada orang yang berbuka puasa maka dia memperoleh pahalanya, dan pahala bagi yang (menerima makanan) berpuasa tidak dikurangi sedikitpun (HR Tirmidzi)

Diriwayatkan daripada Sahl bin Sa'd R.A daripada
Rasulullah Sallallahu 'alaihi Wasallam bersabda :  yang maksudnya:
'Sesungguhnya di dalam syurga terdapat satu pintu yang disebut Ar-Rayyan yang mana pada hari Kiamat orang-orang yang berpuasa masuk daripadanya (dan) tidak seorangpun selain mereka memasukinya. Dikatakan: 'Dimanakah orang-orang yang berpuasa?' Maka mereka pun berdiri (untuk memasukinya), tidak ada seorang pun selain mereka yang memasukinya. Apabila mereka telah masuk maka pintu itu ditutup sehingga tidak ada seorang pun yang masuk dari padanya.' (HR Bukhari)

Diriwayatkan daripada Abu Hurairah R.A daripada Rasulullah SAW bersabda: Maksudnya: 'Segala amal kebajikan anak Adam itu dilipat-gandakan pahalanya kepada sepuluh hinggalah ke 700 kali ganda. Allah berfirman: 'Kecuali puasa, sesungguhnya puasa itu adalah untuk-Ku dan Aku memberikan balasan (pahala) kepadanya, (kerana) dia(orang yang berpuasa) telah meninggalkan syahwat dan makan minumnya kerana Aku.' (H.R Muslim)

Diriwayatkan daripada Abu Sa'id Al-Khudri R.A, aku mendengar Rasulullah Sallallahu 'alaihi Wasallam bersabda :Maksudnya:'Barangsiapa yang berpuasa sehari pada jalan Allah nescaya Allah akan menjauhkan mukanya dari api neraka (sejauh perjalanan) 70 tahun.' (HR Bukhari)

Senin, 15 Juni 2015

"Game Maker"



Game maker merupakan aplikasi game editor yang dibuat oleh Mark Overmars yang bersifat free atau gratis. Aplikasi ini digunakan untuk membuat game 2D .
Keuntungan atau kelebihan menggunakan game maker
1.      Sangat mudah digunakan karena untuk membuat sebuah permainan cukup menggunakan drag-and-drop sederhana.
2.      Mudah dipelajari karena banyak terdapat tutorialnya
3.      Free atau gratis jadi tidak perlu mengeluarkan biaya
Komponen Game Maker
a.       Sprite
Sprite merupakan visualisasi gambar yang akan digunakan untuk mempresentasikan objek pada game. Sprite dapat berupa gambar diam dan dapt juga gambar animasi.
Komponen sprite
Keterangan:
1)      Kolom Name digunakan untuk mengisi nama sprite yang akan dibuat.
2)      Tombol Load Sprite digunakan untuk mengambil gambar yang akan dijadikan sprite.
3)      Tombol Edit Sprite digunakan untuk menjalankan editor membuat gambar.
b.      Object
Merupakan objek yang digunakan sebagai fungsi variable game. Pada fungsi ini sprite yang telah dibuat akan didefinisikan dengan memberikan event dan action.
Komponen Object Properties
Keterangan :
1)      Kolom name digunakan untuk mengisi nama objek
2)      Option sprite digunakan untuk memilih sprite yang akan dijadikan objek.
3)      Add event merupakan pilihan untuk memberikan event pada objek. Ada beberapa event yang dapat dipilih pada jendela event selector:
  a). Event create
Event create berfungsi untuk memberikan perintah awal dari sebuah action
  b). Event destroy
Event destroy berfungsi untuk mengakhiri atau menghentikan event.
  c). Event alarm
Event alarm berfungsi untuk memberi jeda waktu
 d). Event steep
Event steep berfungsi untuk memberikan perintah gerakan pada object.
  e). Event collision
Event collision berfungsi untuk melakukan hubungan antara object yang satu dengan object yang lainya.
  f). Event Keyboard
Event keyboard berfungsi untuk memberikan perintah kepada tombol-tombol yang ada pada keyboard.
  g). Event Mouse
Event mouse berfungsi untuk memberikan perintah pada mouse.
  h). Event Other
Berisi banyak event seperti view, game start, game end, room start, room end, no more live, no more health, animation end, end of path, close button, user definet, outside room dan intersect boundary.
   i). Event Draw
Event Draw berfungsi untuk menggambar health, live dan score.
   j). Event Key Press
Event key press berfungsi untuk memberikan perintah kepada tombol-tombol yang ada pada keyboard.
  k). Event Key Release
Event release berfungsi untuk memberikan perintah kepada tombol-tombol yang ada pada keyboard yang sudah di release.
4)      Action digunakan untuk memberikan beberapa perintah pada event, pada tool action terdapat sejumlah icon yang dapat digunakan sebagai action:
  a). icon move
Berfungsi untuk membuat gerakan
  b). icon jump
Berfungsi untuk membuat lompatan
  c). icon path
Berfungsi untuk membuat gerakan sesuai dengan path yang sudah dibuat
  e). icon object
Berfungsi untuk menambahakn object
   f). icon sound
Berfungsi untuk menambahkan sound
  g). icon room
Berfungsi untuk memberi action untuk berpindah ke room sebelumnya, sesudahnya maupun kembali ke room awal.
  h). icon score
Berfungsi untuk membuat score
   i). icon health
Berfungsi untuk membuat darah
   j). icon live
Berfungsi untuk membuat nyawa
  o). icon drawing
Berfungsi untuk menggambar score, nyawa dan darah.
c.       Background
Digunakan untuk memberikan tampilan pada game dalam bentuk gambar.
d.      Room
Digunakan untuk menerapkan objek pada ruang game, room dapat juga disebut dengan level game.

Cara membuat layout media pembelajaran interaktif menggunakan “Sothink SWF Easy

 

Buka aplikasi Sothink SWF Easy dengan cara mengeklik menu start

1
Sothink SWF Easy , atau dengan double clik icon Sothink SWF Easy pada dekstop
Maka akan keluar tampilan seperti dibawah ini
2
Pilih blank document lalu klik OK
Pilih import untuk memilih background yang akan digunakan
4
Maka akan muncul gambar seperti dibawah ini
Setelah itu akan muncul tampilan seperti berikut
6
Pilih background yang diinginkan lalu klik Open
Pilihlah fitt to movie lalu klik Ok, dan akan muncul seperti ini.
8
Dari sini kita akan memulai dengan membuat kalimat “selamat datang”, dengan memilih icon Text pada menubar
9
Maka akan muncul tampilan untuk memulai menulis
10
Dan tulislah “Selamat datang” di dalam kotak tersebut
11
Dan kita dapat mengatur tulisan “selamat datang” di properties
12
Setelah kita selesai mengedit tulisan “selamt datang” dan menagatur tata letaknya, maka akan menghasilkan seperti di bawah ini.
13
Kemudian kita akan membuat tulisan “di media pembelajaran” dengan memilih icon text. Dengan cara kerja seperti saat kita membuat tulisan “Selaam datang”, hasilnya dapat di lihat di gambar berikut
14
Berikutnya kita akan memberi efek terlebih dahulu pada “Selamat Datang”, pilih Add effect untuk memilih efek.
15
Maka akan tampil seperti ini, dan pilih efek typin
16
Akan muncul tampilan seperti ini, Kemudian kita datat melihat hasil efek tersebut dengan memilih icon preview.
Berikutnya memberi efek place pada “Selamat Datang”
18
Maka akan terlihat pada seperti pada gambar berikut. Dan pilih icon preview untuk melihat hasil efek yang sdah di berikan.
19
Tampilah seperti berikut.
20
Selanjutnya kita akan memberi efek pada “Di Media Pembelajaran”, pada icon add efect.
21
Setelah itu geser frame efek tersebut samapi ke belakang efek “Selamat Datang” tetapi bukan di efek placenya
Beri efek place
23
Masukan tombol mulai pada media pembelajaran dengan menulis button pada resauce, maka akan muncul seperti berikut
24
Drag tombol yang di inginkan, dan atur posisinya. Kemudian edit tombol dengan memilih advanced

25
Muncul tampilan berikut, dan pilih edit text
26
Edit tombol dengan mengganti tulisannya menjadi “mulai”
27
Ganti ketiganya dengan tulisan “mulai”
28
Maka tampilanya akan menjadi seperti berikut
29
Buatlah scane baru, dengan memilih + di bawah scane pertama,
30
Maka akan muncul seperti gambar, kemudian copy background padsa scane pertama
31
Selanjutnya kita akan membuat tempat untuk materi, dengan membuka aplikasi Microsoft Power Point
32
Klik menu insert dan pilih shapes persegi panjang
33
Buat bentuk persegi panjang seperti gambar dibawah ini
34
Lalu beri efak Glow seperti dibawah ini
35
Kemudian klik kanan pada gambar,pilih Save as picture
36
Lalu kita buka lagi aplikasi Sothink SWF Easy
Import gambar yang baru kita buat tadi
40
Atur ukuran untuk tempat judul materinya
Lalu copy-paste untuk tempat materi seperti gambar dibawah ini
41
Selanjutnya kita akan membuat tombol materi dan tombol back dengan cara yang sama seperti yang telah diajarkan diatas, dan inilah hasil akhirnya.
42
Layout media pembelajaran siap diisi materi pembelajaran.
selamat mencoba…. :)